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Ces accessoires du parfait joueur vont nous permettre d’étudier trois types de chanfreins
On part ici d’objets très simples : le dé est un simple cube, de même que la carte à jouer, dont on a simplement changé les proportions. Enfin, le jeton n’est au départ qu’un simple cercle extrudé pour en faire un cylindre.

Construction des structures de base

      q Outil : Primitives 3D/cube
      q Faire :
      On part ici d’objets très simples :
      · le dé est un simple cube,
      · La carte à jouer est également un cube, dont on a simplement changé les proportions avec l’outil Dilater.
      · Enfin, le jeton est un cylindre.

      q Voir mode d’utilisation au chapitre :
      Manuel Utilisateur /Trousses à outils / Construire /Primitives 3D /Cube.
      Manuel Utilisateur /Trousses à outils / Construire /Primitives 3D /Cylindre.
      Manuel Utilisateur /Trousses à outils / Assembler /Dilater.

Chanfrein de la carte

      q Outil : Chanfreiner
      q Ouvrir le fichier modèle : Carte1
      q Faire :
      La carte étant l’objet courant, prendre l’outil Chanfreiner. Choisissez l’icône .
      Avec le lasso, venir entourer successivement les 4 angles de la carte.
      Avec les touches + et -, sélectionner le rayon de chanfrein désiré.
      Valider et poser l’outil.
      q Voir mode d’utilisation au chapitre :
      Manuel Utilisateur /Trousses à outils / Modeler /Chanfreiner.

Chanfrein du dé

      q Outil : chanfreiner
      q Ouvrir le fichier modèle : carte1
      q Faire :
      1. Le futur dé étant l’objet courant, prendre l’outil chanfreiner. Choisissez l’icône .
      2. Avec le viseur, cliquer sur chacun des sommets du cube.
      3. Avec les touches + et -, sélectionner le rayon de chanfrein désiré
      4. Valider et poser l’outil.
      q Voir mode d’utilisation au chapitre :
      Manuel Utilisateur /Trousses à outils / Modeler /Chanfreiner.


Chanfrein du jeton

      q Ouvrir le fichier modèle : Carte1
      q Outil : Chanfreiner
      q Faire :
      1. Le jeton étant l’objet courant, placez-vous en vue de profil, afin de voir la tranche de la pièce. Mettez-vous en perspective plane, afin de la visualiser comme sur notre schéma, cela vous simplifiera l’étape suivante.
      2. Prenez l’outil chanfreiner
      3. Avec le lasso, entourez d’abord la face supérieure de la pièce, validez, puis entourez la face inférieure. Validez.
      4. Avec les touches + et - , choisissez votre rayon de chanfrein.
      5. Valider et posez l’outil. Remettez-vous en perspective conique.
      q Voir mode d’utilisation au chapitre :
      Manuel Utilisateur /Outils d’aide à la modélisation /Pupitre /Perspective.
      Manuel Utilisateur /Trousses à outils / Modeler /Chanfreiner.

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